2006年 01月 05日
血っ血危血ー
咳をしたらどう見ても吐血です。
本当にありがとうございました
[PR]

# by riza_59 | 2006-01-05 22:36 | 日常・雑文
2006年 01月 02日
箱根駅伝往路メモ
あとで書き足すかもわかりません。

・日体大の鷲見、今年も1区で飛び出すも、目を離した隙に失速。

・順天堂の1区、佐藤秀和。それなりの走り。話題にし辛い。

・大学になって花開いた、1区中央学院大学の木原。 そして、中央学院大学一時最下位に。

・2区、鷲見の失速をフォローした保科の区間3位の走り。

・2区、日本大学サイモン、まさかの大ブレーキ。
 対する山梨学院のモグス、区間記録に迫る快走。

・2区、区間記録の重み。早稲田渡辺の連続記録更新から、さらに更新した順天堂三代。

・東海大、1・2区が不安なオーダーかと思わせるものの、
 2区に前回大会の1区で区間賞を取った丸山を配置。しかし、区間12位に終わる。

・東洋大学、今後が楽しみな1・2年。

・3区、東海大学のスーパールーキー佐藤悠基、区間記録を大幅に更新する快走。
 区間2位に1分31秒差をつける。

・去年のスーパールーキー、中央大学上野、去年の1区区間19位のリベンジを誓うものの、
 同じ高校出身の1年後輩に破れ、区間3位に沈む。

・日本大学福井、サイモンのブレーキをカバーする区間2位の走り。
 チームを6位に押し上げる。

・4区、中央大学小林、ついに首位奪取に成功。
 たすき渡し直前に足が痙攣するハプニング。

・順天堂村上、去年と比べ短くなったこの区間で区間賞の走り。9位→6位に。

・5区、山登り。山頂付近は激しい雪が降るほどの気象状況。
 そして、今年から23.5kmと全区間中の最長区間に。

・山登り、去年笑いながらの激走で従来の区間記録を2分以上更新した、
 順天堂の今井。今年も無敵ぶりを発揮。
 区間2位に1分の差をつけ、一気に首位へ。往路優勝の原動力に。

・対照的な東海大学2年生エースの伊達。ペースに乗れず区間18位の大ブレーキ。
 順位も4位から8位へ後退。

・駒沢の村上、マイペースを貫き区間2位、往路順位も2位に。トップとは30秒差。
 総合優勝を狙える高位置へ。

[PR]

# by riza_59 | 2006-01-02 23:16 | スポーツ
2006年 01月 02日
箱根駅伝直前情報
書くの忘れてた。あけましておめでとうございます(遅)

---------------------

今年の往路はやはり、2人の1年生佐藤に注目でしょうか。
1区を走る順天堂大学の佐藤秀和。3区を走る東海大学の佐藤悠基。
高校時から注目されていた2人が、大学生になっての一年のトレーニングでどう変貌したのか。

東海大学に限っていえば、去年1年生ながら花の2区で快走した伊達を5区の山登りに持って来ました。
そして、かつて山登りで区間記録を打ち立てた中井の怪我が癒え、
裏エース区間である9区にエントリーされているようです。
まあ、レース直前でメンバーチェンジなどはよくあることなので、どうなるかはわからないんですが。
しかし、いつの間にか中井も4年生になったんですねぇ。

5区の山登りといえば、前回大会で驚異的な粘りの走りで区間記録を打ち立てた、
順天堂大学の今井も注目です。当然、今年も5区にエントリーしているようです。

…というか、5区って走行距離伸びた?みたいですね。
だからエース級ぶつけてきてるのか…。往路は2区と5区がキーになると。
当然1区が一番大事なんですけどね。そこで流れに乗れなかったら終了なので。

今年は田中君もいない事だし、
いろいろ見ながらいい選手を発掘できればと思います。

1月2日のゲスト、藤田敦史だ。
もう絶対見るわ(藤田じゃなくても見るけど)

楽しみなんですが、朝起きられる保証がないんですよね。
とりあえず、おやすみなさい。
[PR]

# by riza_59 | 2006-01-02 00:44 | スポーツ
2006年 01月 01日
想像以上に好評価
こんばんわ。
うきうきりんこだプー。小倉優子です。
もとい、Rizaです。こんばんわ。

ニューイヤー駅伝を見たんですよ。
駒澤大学卒の田中君は、10人のメンバーには選ばれていたんですが、
レギュラーの7人には選ばれませんでした。いわゆる補欠です。
地区予選でも走ってないみたいなので、同期入社の早稲田の空山君に先を越されています。だめぽ。
SUBARUに入社した同じ駒沢だった塩川君は後半の要とも言われる登りの5区で好走していました。
田中君も頑張れ。B.Bは田中君を応援しています(バーチャルネットアイドル風に)

で、感慨深かったのは富士通の藤田・三代のたすき渡しです。
藤田はマラソン前日本記録保持者、
三代は箱根駅伝、花の2区の区間記録保持者。ちなみにいまだに破られていない。
まあ、藤田も箱根4区の区間記録持ってたりもするんですが。
この2人も怪我には勝てず…。直りかけては練習過多で負傷というのを繰り返す。

藤田は先日の福岡国際マラソンで復活の足がかりを見せていました。
このマラソン、見れなかったのがだいぶ悔やまれてる所です、今更。
今回の走りも富士通3位の大原動力となりました。
ただ、三代はいまだに怪我と付き合いながらの走りのようでした。
早く完治した元気な走りを見せて欲しいです。

そんな、藤田・三代も大活躍した箱根駅伝は明日と明後日放映です。
皆さんも見てはいかがでしょうか?

…結構うまくまとまったと思われ。
[PR]

# by riza_59 | 2006-01-01 19:51 | スポーツ
2005年 12月 31日
VS 小倉優子
大晦日寝起き突発企画。
申し訳ない。そんなに似てませんでした。

※消しますた。本当にありがとうございました。
[PR]

# by riza_59 | 2005-12-31 14:38 | 日常・雑文
2005年 12月 29日
こんばんわ
アジアンの馬場園さんの笑顔がステキだと思います。
Rizaです。

---------------------

「細かすぎて伝わらないものまね」の定義に沿って演じているのは、
もはや「ゆうえんちくじら」しかいない。
ラビット関根の「大博士」は「大先生」だったんですが、いつの間にか名前変わってるよね。
それでは見てきます。
[PR]

# by riza_59 | 2005-12-29 21:02 | 日常・雑文
2005年 12月 28日
いろいろと
今日で今年のお仕事が終わりました。
まあ、家に作業持ち越したのもあるんですが(汗

マイクの音量が弱いのは、ノートPCに給電機能がなかったため。

一応、昨日のケータイからの更新はフィクションですので。

とりあえず、ぐっすり休みます。
おやすみなさい。
[PR]

# by riza_59 | 2005-12-28 23:27 | 日常・雑文
2005年 12月 27日
大晦日
夜にでも御飯食べに行こうか?
どうせ年末は暇だし(´・ω・`)
…という、誤爆投稿ネタを今更やってみた。誰からも反応なかったらカナシス。
[PR]

# by riza_59 | 2005-12-27 19:52 | 日常・雑文
2005年 12月 26日
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
キャプテソ翼Flashうpしますた。
MEETING編 試合編

---------------------

精神的にも少しずつ回復傾向です。
さて、いろいろありまして会社の忘年会を欠席させていただきました。
が、クリスマスシーズンに欠席したという事もあって、諸先輩方から

「Riza君に実は彼女ができたんじゃね?」

的な噂がほんの一部より発生したそうです。
実際には、部屋の隅っこで体育座りとかしてたんですけど(情緒不安定)

まあ、なんというか。
欠席した上、誰からも自分の話題に上らないよりは、そんなのでも話の種になり得た事は、
かなりいいんじゃないかなと思ったわけです(前向きな捉え方?)

ということで(?)、一人身の僕は今年も寂しく部屋にこもって年越しです。
[PR]

# by riza_59 | 2005-12-26 23:49 | 日常・雑文
2005年 12月 25日
メリークリスマス
こんにちわ。レミオロメンの粉雪を聞いているRizaです。
いまだに精神面はまだ不安定なのですが、身体面は回復傾向なので、
とりあえず、黙々とFlashなど作ってます。
近日中に「試合編」「MEETING編」共に修正分を公開します。

MEETING編は、いろいろと書き直したので不具合が出てるかもしれません。
見つかり次第潰していく予定です。書き直したものの、特に新機能などありません(汗)
あと、デフォルトのボタン設定など変わってしまいました(´・ω・`)

試合編はいまだに敵はいません(ぇ)
とりあえず、Zキーでコマンド選択(ドリブル・パス・ワンツー・シュート)できるようにしました。
その内、パス・ワンツーについては、ほとんどの処理を組み込みました。
誰もいない所にパスをしても、ちゃんと一番近い人が取りにいってくれます(ぉ)
後は、setIntervalが異様に使える事が発覚したので、
試合時間の時計も一応動いています。ドリブル画面1秒毎に10秒ずつ減ります。
ガッツも3ずつ減ります。ガッツはマイナス以降も減り続けます(直すの忘れてました)
あと、ポジションチェンジも一応できます。
…が、キックオフ時のポジショニングがおかしいです。
ボールキープしてる人がセンターサークル内にいない場合があったりなので(汗)
この辺は、後々直します(いつになるかは謎。最終的には直します)
大まかに言えば、あとは敵を配置、敵との接触判定(ドリブル・パス・シュート・ワンツー)、
味方・敵を自動で移動させるアルゴリズム辺りが出来れば、一通り動くものにはなるかと。
文字で書くだけなら簡単なんですけどねぇ。

以上、報告でした。

※ゴール前なんかの浮いてるボールの画面、処理も作らないといかんですね。
自軍ペナルティエリア内でも、ゴール前処理はおこなわれる筈だから、
敵を配置する前にそっちを先に作っていこうかと思います。

[PR]

# by riza_59 | 2005-12-25 15:15 | Flash