2004年 10月 17日
朝8時に起きてしまって、なんかやる気があったので 「Flashでなんか作っちゃおう」 みたいな雰囲気を自分で醸し出しながら、頑張ってみました。 鬱だ。なんで、昼には既に終わってるんだろうか(汗) 最初は「育成ゲームを作るぞ~」って意気込んでたんですが、 徐々に脱線していってゲームとは言い難いものが完成(?) ゲームっていうか、「僕の試したかった事を試した変なモノ」って感じです(ぉ) とりあえず、試しておきたかった事が2つ。 「経過時間の正常動作(タイマーイベント)」と「SharedObjectを利用したHI SCOREの表示」です。 一応、両方とも正常に動作しているようですが、 タイマーイベントの方が一癖も二癖もあって苦労させられました。 基本的に時間を計る時は「getTimer」構文を使うのが一般みたいです(最近では変わったのかも?) 「じゃあ、計りたい場所に「getTimer」って書けばいいじゃん」と思いますけど、そう簡単にはいかない。 「getTimer」はFlashが起動した時間を計る…というもので、 どのフレームに構文を書こうとも時間がどんどん進んでしまうのです。 まあ、起動した瞬間からいきなりゲームが始まるようにする…という手もありましたが、 それはユーザーフレンドリーさに欠けるということで。 詳しくは下のリンクにある「更新履歴」にて公開してますのでそちらでよろしくです。 まあ、面白くないですけどお蔵入りするのもなんなので公開します。 Flashミニゲーム:こする ちゃんとハイスコアが記録されるので、たまにやってみるといいんじゃないですか?(投げやり) とりあえず、育成ゲームを作る上で役に立つ事も何個か見つかったので、 収穫はあったかなといったところです。
by riza_59
| 2004-10-17 18:00
| Flash
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あばうと
B.B
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